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我得坦白自己,我其實一直沒有辦法對桌遊感到興趣,因為我其實數學邏輯與規則邏輯都很差,所以偶爾幾次玩桌...

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我得坦白自己,我其實一直沒有辦法對桌遊感到興趣,因為我其實數學邏輯與規則邏輯都很差,所以偶爾幾次玩桌遊的感覺都是「馬的!規則好難記」

可是我其實也是喜歡那種有劇情的規劃的,所以我一直喜歡玩像【機器人大戰】與【皇家騎士團】那樣的RSLG,對我來說他就是桌遊變成遊戲,只是那些數值換算改由程式幫我計算好,我才可以一直沈浸在調度發招與劇情裡。

可是我也不由得在思考,桌遊興起的原因與背景究竟為何呢?就我的知識,1970年代桌遊在美國很盛行,早期就是【大富翁】這種經典型態的桌遊,後來到1980年代開始出現【龍與地下城】這種設定與劇情都很厚的桌遊,然後慢慢演變成電子遊戲,而在台灣桌遊一直都沒有很大的迴響,可是為什麼在2010年代卻開始越來越多人在玩了呢?

是因為虛擬社群過於發達,導致人開始索求面對面的真實接觸了嗎?

有在玩桌遊的朋友們,你們是怎麼進入桌遊的領域的?又是為什麼會喜歡桌遊呢?


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About author
1980年生於台中,目前在台北工作生活 從2001年開始寫電影影評,文章散見於PCDVD、PTT、無名小站、痞客邦、mobile01、幕迷、魔方網與巴哈姆特。 影評人、專職的剪接師與配音員,貓咪飼育的初學者 定時實況時間: 週末晚上10:00後會開台 https://www.twitch.tv/bpf1980 ------------------------------ 每周四晚上九點半,會在 TWITCH 實況 https://www.twitch.tv/bpf1980 歡迎各位的加入!
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